<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://assassinclan.mybb.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>.::Assassin Сlan::.</title>
		<link>https://assassinclan.mybb.su/</link>
		<description>.::Assassin Сlan::.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 11 Dec 2008 18:47:48 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Класная шпила давненько играю!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rodan)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 18:47:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как создать свой CS сервер</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Парка мозгов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rodan)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 18:46:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихи о КС 1.6</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;реально круто!!! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (xaker)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 23:48:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прицеливание</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;блин, читать было лень но зато я много нового узнал!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:47:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Антология Counter-Strike 1</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;четко , у меня такойже диск токо немножко покорябыный!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:45:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мастер Headshot&#039;ов</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;а вот с хедами у меня норм!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:44:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распрыг</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня не получилось((( :(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:42:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мышка для CS</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;а у меня и мышка и коврик специально для кс!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:39:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>290 пословиц и поговорок со словом ХУЙ.</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;113. не все хуй, что висит &lt;br /&gt;114. старый хуй лучше новых двух (Или Новый хуй лучше старых двух)&lt;br /&gt;мне ети очень понравились!!! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:36:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Софт для МУЖИКА</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;четко!!!!!)))) :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Флорунька)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 20:35:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чемпионаты</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Версия игры: Counter-Strke v1.6 (последний steam update) &lt;br /&gt;Метод соревнований: 5vs5 (Командная игра) &lt;br /&gt;Количество раундов: 30 &lt;br /&gt;Максимальная длительность раунда: 1 минута 45 секунд &lt;br /&gt;Первые 15 раундов одна команда играет за Террористов, следующие обменивается местами с другой командой и играет за Контр-Террористов. &lt;br /&gt;Выбор команды, какая будет играть за Контр-Террористов, а какая за Террористов первую половину матча будет проводиться бросанием монетой. &lt;br /&gt;Выйгрывает команда по сумме очков всех выйгрышных раундов. &lt;br /&gt;В случае ничьи после подсчета, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда команды играют за одну сторону, потом команды меняются местами и следующие 3 раунда играют за другую сторону) &lt;br /&gt;Если в результате тех 6 раундов все еще будет ничья, то будут игратьcя новая переигровка по 3 раундов за каждую сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальные карты: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_clan1_mill, de_cpl_strike&lt;br /&gt;Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они в игре живы. Или если вся команда в игре мертва. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда... &lt;br /&gt;Если обрывается сетевое соединение во время матча при неумышленном обрыве:&lt;br /&gt;Когда все игроки не в состоянии продолжать игру, например при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан и игра продолжиться с того раунда, на котором произошел сбой. &lt;br /&gt;В случае, когда не могут играть два человека из всех игроков или меньше, раунд в момент неполадок будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. &lt;br /&gt;Если игроку не понравиться решение, игрок может подать жалобу после окончания матча. &lt;br /&gt;В случае умышленного обрыва соединения, судья может постановить на свое усмотрение проигрыш той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения. &lt;br /&gt;Игрок в определенный раунд может иметь при себе любой тип гранат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установленные серверные настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allow_spectators 1 &lt;br /&gt;mp_autocrosshair 0 &lt;br /&gt;mp_autokick 0 &lt;br /&gt;mp_autoteambalance 0 &lt;br /&gt;mp_buytime 0.25&lt;br /&gt;mp_c4timer 35 &lt;br /&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;mp_flashlight 1 &lt;br /&gt;mp_footsteps 1 &lt;br /&gt;mp_forcecamera 2&lt;br /&gt;mp_forcechasecam 2&lt;br /&gt;mp_freezetime 6 &lt;br /&gt;mp_friendlyfire 1 &lt;br /&gt;mp_hostagepenalty 0 &lt;br /&gt;mp_limitteams 0 &lt;br /&gt;mp_logfile 1 &lt;br /&gt;mp_logmessages 1 &lt;br /&gt;mp_roundtime 2&lt;br /&gt;mp_startmoney 10000&lt;br /&gt;mp_timelimit 0&lt;br /&gt;mp_tkpunish 0 &lt;br /&gt;sv_aim 0 &lt;br /&gt;sv_airaccelerate 10&lt;br /&gt;sv_airmove 1&lt;br /&gt;sv_alltalk 1&lt;br /&gt;sv_cheats 0 &lt;br /&gt;sv_clienttrace 1 &lt;br /&gt;sv_gravity 800 &lt;br /&gt;sv_maxrate 25000&lt;br /&gt;sv_maxspeed 320 &lt;br /&gt;sv_maxupdaterate 101&lt;br /&gt;sv_minrate 2500&lt;br /&gt;sv_minupdaterate 20&lt;br /&gt;sys_ticrate 10000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиентские опции. Разрешенные консольные команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair&lt;br /&gt;brightness 0-2&lt;br /&gt;drawradar&lt;br /&gt;gamma 0-3&lt;br /&gt;hideradar&lt;br /&gt;name&lt;br /&gt;rate&lt;br /&gt;sensitivity&lt;br /&gt;volume 0-1&lt;br /&gt;cl_allowdownload&lt;br /&gt;cl_cmdrate 101&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;br /&gt;cl_lc 1&lt;br /&gt;cl_lw 1&lt;br /&gt;cl_minmodels&lt;br /&gt;cl_righthand&lt;br /&gt;cl_timeout&lt;br /&gt;cl_updaterate 101&lt;br /&gt;ex_interp 0.01&lt;br /&gt;fps_max&lt;br /&gt;fps_modem&lt;br /&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;gl_playermip 1&lt;br /&gt;m_filter&lt;br /&gt;m_pitch&lt;br /&gt;m_yaw&lt;br /&gt;max_shells&lt;br /&gt;max_smokepuffs&lt;br /&gt;mp_decals&lt;br /&gt;r_decals&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 1&lt;br /&gt;say_team&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio&lt;br /&gt;_cl_autowepswitch&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:55:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS для &quot;Чайников&quot;</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Сверху, земля казалась непорочно чистой. Зелёное море хлорофилла простиралось от горизонта до горизонта. Вертолёт шёл на предельной скорости. В десантном отсеке находился только один человек. Нашивки ясно говорили, что этот человек принадлежит к отделению разведбата и находится в звании капитана. Его левая рука была плотно прижата тугой повязкой к груди. В ходе последнего боевого задания он был ранен. Пуля террориста прошила плечо насквозь и вышла со спины. Теперь Дизеля переводили в учебную часть, гонять и муштровать новобранцев. В антитеррористические группы парни приходили что надо, но всей специфики работы не знали. Именно для этого во главе каждого вновь сформированного подразделения ставили профессионала с большой буквы. Для этого капитан Дизель уже битый час трёсся в вертушке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё минут через двадцать вертолёт завис в воздухе и начал плавно опускаться на раскалённый бетон посадочной площадки. Дизель выпрыгнул из десантного отсека мягко спружинив на рифленой каучуковой подошве армейских ботинок. Левое плечо стегнула невыносимая боль, - &amp;quot;Чёртов вертолёт, всего растрясло! Ну щас эти салабоны у меня получат трёпку по первое число&amp;quot;. &lt;br /&gt;Вертолёт заглушил двигатели и лопасти стали постепенно замедлять скорость. Навстречу капитану шагал молодцеватого вида парень. Такие же как у Дизеля широченные плечи; такая же форма; такой же прицельный взгляд; только на плечах нашивки сержанта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сержант Колючий! - отрапортовал он, с ходу щёлкнув каблуками, - Командир 78-го подразделения вверенного под ваше командование! &lt;br /&gt;- Да не ори ты так! Башка гудит и без тебя. - Дизель напялил на бритую голову берет, заломил набок. - Где тут у вас главный сидит? &lt;br /&gt;По плацу в полной боевой выкладке маршировали новобранцы, куда-то рванули три полностью оснащённых бэтра… В общем жизнь кипела. Они прошли через полковой плац, мимо арсенала и вошли в самое обыкновенное здание. Но обыкновенным оно было только снаружи. Заурядное здание изнутри оказалось командным центром. Вдоль стен стояли гигантские пульты управления, радары слежения, камеры наблюдения… У Дизеля от ярких экранов начало рябить в глазах. Не любил он всей этой лабуды. Конечно он прекрасно разбирался в кодовых замках, ладил со всеми известными видами детонаторов, но этого на дух не переносил. За спиной сидящего у центрального пульта управления стоял человек. Спина его была так широка, что даже &amp;quot;шкафом&amp;quot; его можно было назвать с большой натяжкой. Это был полковник Нудный. Уже пять лет этот вояка командовал учебным центром и ученики у него, нужно сказать, были что надо. Дизель и сам помнил все тренировки. И это не доставляло ему никакого удовольствия. Кому ж понравится целый год пахать как ломовая лошадь? &lt;br /&gt;Полковник словно почувствовал колющий в спину взгляд резко обернулся. Дизелю почему-то сразу захотелось стать очень маленьким и незаметным. Но губы полковника растянулись в довольной усмешке. &lt;br /&gt;- Дизель! Сколько лет, сколько зим. Давненько тебя не видел. Сколько прошло с твоего выпуска? &lt;br /&gt;- Уже четыре года как, сэр! &lt;br /&gt;- Кончай уже эти сэр, пэр, мэр… Мы с тобой старые вояки и нам этого не нужно для понимания. Как сам то? &lt;br /&gt;- А чё нам кабанам? Нормалёк. &lt;br /&gt;- Как ребята? &lt;br /&gt;- Троих уже схоронили… Все в одном бою… - оба опустили головы и с минуту стояли молча. &lt;br /&gt;- Ладно. Неча нам с тобой мужикам здоровым носами хлюпать. У нас работа такая. Давай лучше о деле поговорим. Отдам я тебе в подчинение 78-ое подразделение. Балбесы полнейшие, в нашем деле ни хрена не секут. Твоя задача поскорее их всему обучить. - Дизель состроил гримасу от которой у полковника чуть зубы не заныли, - Понимаю я всё. Быстро не значит качественно. Но ты уж постарайся. Сначала промуштруй как следует, потом в бой своди… Ну не мне тебя учить как это делается. Сегодня отдохни, а с завтрашнего утра и начнёшь. По рукам? &lt;br /&gt;- По рукам. А можно я прям щас и начну? &lt;br /&gt;- Ну это ты уж сам решай. Хочешь щас - начинай щас. Только наплачешься ты ещё с ними. Помяни моё слово. &lt;br /&gt;- А это надо посмотреть кто с кем наплачется. - Дизель козырнул и зашагал к выходу. &lt;br /&gt;Помещение казармы находилось на другом конце военного городка. Дизель бодро взбежал на второй этаж. Дневальный вскочил и вытянулся по стойке смирно. &lt;br /&gt;- Ты эта, того. Расслабься уже. Где 78-е? &lt;br /&gt;- По коридору направо, а там упрётесь. &lt;br /&gt;- Куда упрусь? - Дизель озадачено почесал бритый затылок. &lt;br /&gt;- Ясно куда, в дверь. &lt;br /&gt;- Ну-ну. В дверь. - капитан прошёл по коридору направо и действительно упёрся в дверь. За ней стоял гам голосов. Дизель пнул дверь ногой и она чуть было не слетела с петель. Гвалт мгновенно утих. Пять здоровенных парней вытянулись вдоль двухъярусных коек по стойке смирно. &lt;br /&gt;- Так, и чё это мы делаем? В картишки значится перекидываемся? Ну-ну. Теперь вам будет не до карт. Это я вам обещаю. - Капитан прислонился здоровым плечём к косяку и принялся с интересом разглядывать этих пятерых. Все как на подбор: слоны слонами, затылки бритые, морды тупые. Короче будущие кадровые военные. Они все по началу такие. Ну ничё пацаны, мы из вас людей сделаем. - Где сержант? &lt;br /&gt;- Дак он вас встречать отправился. - здоровенный детина стоял по стойке смирно и только косил глазами в сторону капитана. &lt;br /&gt;За спиной дробно застучали десантные ботинки и Дизель в последнее мгновение успел избежать столкновения с сержантом Колючим, прижавшись вплотную к косяку. Через мгновение сержант стоял уже в строю и тянул гладко выбритый подбородок вверх. &lt;br /&gt;- Ты где это шлялся? А? - капитан недобро прищурил левый глаз. &lt;br /&gt;- Так я думал… &lt;br /&gt;- Пусть лошадь думает, у неё голова большая. А тебе-то куда кожилиться? Не думать надо - приказам подчиняться. Понял?! &lt;br /&gt;- Так точно, сэр! &lt;br /&gt;- Не слышу! &lt;br /&gt;- Так точно, сэр!!! - Колючий ещё больше вытянулся. Тугие жилы проступили аж на бритой голове. &lt;br /&gt;- Перекличка. - капитан достал из нагрудного кармана аккуратно свёрнутый листок бумаги. - Колючий. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Леший. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Лохматый. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Леон. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Шаман. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Шайба. &lt;br /&gt;- Я! &lt;br /&gt;- Ну у тебя и имячко. Шайба… Ну-ну. - Дизель сложил листок и сунул обратно в нагрудный карман. - Короче так, ребятки, сейчас побегаем, а потом прослушаем лекцию по стрелковому оружию. Всем всё ясно? &lt;br /&gt;- Так точно, сэр!!! - от мощного хора голосов заложило уши, а в голове завибрировало. - &amp;quot;Ага, помоему это называется резонанс&amp;quot;, - подумал Дизель, - &amp;quot;Слишком много пустот в голове&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Тогда снаряжаемся по полной программе и на выход. Десять кругов по периметру базы на скорость. Кто будет халтурить, отправится чистить полковой клазет зубной щёткой. Время пошло! - солдаты сорвались с места и принялись напяливать на себя бронежилеты, каски. Хватали из пирамид оружие, полностью его снаряжали. Засовывали в &amp;quot;лифчик&amp;quot; гранаты, цепляли на пояс боевые десантные ножи и выскакивали в двери один за другим. &lt;br /&gt;Через минуту казарма опустела. Дизель развернулся и спокойно, размереной походкой, вышел из помещения. &lt;br /&gt;- Куда это они понеслись? - дневальный вытаращив испуганные глаза смотрел на вновь прибывшего капитана. - Тревога што-ли? &lt;br /&gt;- Не ссы, рядовой. Будешь таким любопытным, я и за тебя возьмусь. - Дизель в плотную подошёл к караульному. На рядового повеяло дыхание самой смерти, как ему показалось. От этого он вытянулся ещё сильнее. - Я всё доходчиво объясняю?! &lt;br /&gt;- Так точно, сэр!!! - заорал явно перепуганный чуть ли не до икоты рядовой. &lt;br /&gt;- Какова чёрта вы сегодня так орёте?! - капитана всего аж перекосило набок, - Охренели все? Думаете я чё, глухой? - Дизель выписал дневальному звонкую затрещину от которой берет улетел аж в другой конец коридора, а здоровенный детина непроизвольно сделал два шага вперёд. И спокойно спустился по лестнице с чувством выполненного долга. Рядовой кокое-то время постоял на месте, потряс головой пытаясь сорентироваться в плавающем перед глазами пространстве. Только убедившись, что достаточно твёрдо стоит на ногах, он понуро побрёл за улетевшим беретом. &lt;br /&gt;Спустишись по лестнице, Дизель в развалочку вышел на крыльцо и закурил. Его подопечные выбежали через проходную, резко взяли влево и рванули бодрой рысью вдоль забора. Минуты через две, мимо Дизеля пулей просвистел точно такой же отряд. А чуть поотдаль за бойцами, пружинистой походкой, вышагивал их командир. В правой руке мерно покачивалась резиновая дубинка, которую принято было называть &amp;quot;Адреналин&amp;quot;. Офицер был здоров в плечах, форма на нём сидела как влитая. Чёрный берет лихо скошен в правую сторону. Короче сразу видно всем и всякому - настоящий боец. &lt;br /&gt;- Слыш, Один! Ты чё ваще уже оборзел? Своих не признаёшь? - лицо Дизеля растянулось в довольной улыбке. Приятно было видеть как лицо его давнишнего друга вытянулось в одну сплошную линию. Вместе они закончили эту школу. Бок о бок воевали с террористами… Потом Одина тяжело ранили. После госпиталя его отправили в антитеррористический центр, и именно тут он открыл в себе талант к преподавательской деятельности. Три года уже прошло, а командование не отпускало такого ценного кадра на поле боя. Конечно он ходил на операции со своими подопечными, но всё больше руководил, а в реальных боях принемал участие только если его людям грозила непосредственная опасность. &lt;br /&gt;- Мать моя-мамочка! Кто к нам пожаловал! Дизель, едрит тебя растудыт! - рожа капитана Одина растянулась в широченной улыбке. - Сколько лет, сколько зим! - Один хотел было обнять своего старого боевого товарища, но вовремя заметил руку плотно притянутую к груди капитана. - Тебя кто это? &lt;br /&gt;- Кто-кто. Извесно кто. Арабы. Дарова, камрад! - они крепко пожали друг другу руки. - Как сам-то? &lt;br /&gt;- Ништяк. Только скучно больно. Муштрую желторотиков с утра до вечера. - Один достал пачку Прламента, и они закурили. - А ты к нам надолго? - с надеждой посмотрел он на друга. &lt;br /&gt;- Вот закончу с этими, - капитан выразительно кивнул в сторону проходной - рана затянется, и обратно. Ты ж меня знаешь - со скуки здесь помру. &lt;br /&gt;Говорили они долго. Рассказывали друг другу всё, что произошло с ними за три года. Хвалились победами, вспоминали погибших друзей. Строили планы на будущее. И даже не заметили как пролетело время, а перед крыльцом в полной боевой выкладке выстроились два измученных отделения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядели они довольно жалко, но нужно отдать им должное держались молодцом. &lt;br /&gt;- Слыш, Один. Ты со своими щас чё собирался делать? &lt;br /&gt;- Да мне их только сегодня сунули. Известно чего. Основы - лекция по стрелковому оружию. - Один хитро прищурился, - Может вместе проведём? &lt;br /&gt;- Ну, вместе, так вместе. Короче так. Все в душ, а через двадцать пять минут чтоб были на стрельбище. Опоздавшие хоть на секунду, отправятся до клозета. Марш наверх! - Двенадцать человек рванули вверх в душевые, а приятели отправились на стрельбище, приготовить для показа образцы. &lt;br /&gt;Через двадцать четыре минуты, все два отделения в полном составе были на стрельбище. Бойцы стояли посвежевшие, подтянутые. &lt;br /&gt;- Короче так. Слушаем внимательно и запоминаем на всю оставшуюся жизнь. Оружие условно делится на три класса: оружие ближнего боя, для ведения огня на средних дистанциях и дальнобойное. - Дизель мерно прохаживался вдоль строя, - Чем выше будет ваш профессиональный уровень, тем ближе будете подходить к противнику. Поскольку мы воюем, не как раньше, задарма, а получаем за выполненные операции реальные бабки, сразу буду приводить стоимость того или иного образца. Максимальная сумма, на которую можете рассчитывать - 16000. Больше не бывает. Носить можете основное оружие, пистолет, две ослепляющие гранаты, одну дымовую, одну осколочную. Боевой нож, прибор ночного видения, бронежилет, комплект брони (каска, бронежилет) и комплект по обезвреживанию взрывчатки. Этого всего вам хватит с избытком. Начну сначала. Кевларовый бронежилет (650): доступен всем. Неплохо прикрывает грудь от осколков гранат и выстрелов из дробовика. Но прямое попадание в голову - и ты труп. Кевларовый бронежилет и каска (1000): лучшая защита. Броня хорошо выдерживает скользящие удары. Что бы пробить такую защиту, нужно бить прямой наводкой и точно в цель. Быть лучше защищённым чем противник, значит уже на 20% победить. Короче - иметь всем. Световая граната (200): для борьбы с вражескими снайперами вещь просто незаменимая. Только сами не забывайте спрятать глаза, иначе пристрелят как слепого котёнка. Носить с собой можете до двух штук. Дымовая граната (300): даётся только одна. Закрывает обзор для стрелков врага. Выпускает довольно большое облако чёрного дыма, в котором легче подобраться к цели и не быть подстреленным. Осколочная граната (300): даёт поражение в радиусе примерно двадцати-двадцати пяти метров. Брошенная умелой рукой граната - залог к победе. Но и швырять куда попало их не советую. Можете повредить заложникам. А это себе дороже выйдет. Прибор ночного видения (1250): используется в тёмных помещениях и коридорах для беспрепятственного перемещения. Неплохая вещица. Но если вы словите вот в этой штуке световую гранату, то ослепнете очень надолго. Поэтому аккуратней. Комплект по обезвреживанию взрывчатки (200): вдвое ускоряет процесс разминирования. Очень важно обезвредить бомбу быстро. Пока будете с ней копаться, вас очень легко подстрелить. Короче, по возможности один прикрывает, другой шаманит с бомбой. &lt;br /&gt;- С экипировкой всё. Переходим к оружию. Боевой десантный нож: даётся по умолчанию всем. Как спецназу, так и террористам. Оружие, нужно сказать элитное. В обращении, пожалуй, самое тяжёлое. Пару ударов и вашему противнику каюк. Желательно подкрасться к цели со спины. Так больше шансов. Ну уж если кончились все боеприпасы… USP.45 Tactical (500): выдаётся задарма каждому бойцу спецподразделения. Имеет хорошую кучность. В комплект поставки входит стандартный глушитель для скрытной стрельбы. Убойная сила мала, но в упор достаточно не плох. 45-й калибр. Ёмкость магазина 12 патронов. И вообще, заведите себе хорошую привычку: за редким исключением стрелять в голову. Повторяю для тупых: в голову!!! Жизнь противника будет буквально утекать сквозь пальцы. - Дизель положил на стол пистолет и взял в руки другой. Glock-18 (400): из этого пистолета будут стрелять в вас. 9*19 парабеллум. Ёмкость магазина 20 патронов. Имеет два режима стрельбы: обыкновенный одиночный и по три пули. На мой взгляд ничего выдающегося. Убойная сила мала, кучность при быстрой стрельбе никакая. &lt;br /&gt;- А вот это уже, наш выбор, - капитан поднял со стола внушительного вида железяку. - Прошу любить и жаловать! Desert Eagle.50 AE (650): самый мощный в мире пистолет. Патрон 12.7. Убойная сила просто охренительная. От этой машины не спасает ни каска, ни бронежилет. Не плохая кучность даёт возможность стрелять с довольно больших расстояний. Имеет всего два минуса: очень сильная отдача и маленький магазин. Всего семь патронов. Sig Sauer (600): отличный по всем показателям пистолет. Имеет несколько меньшую по отношению к предыдущему экземпляру мощность. Но хватает с избытком и того что есть. Калибр .357 магнум. Магазин 13 патронов. Кучность отличная. Короче говоря, я советую пользоваться именно этим пистолетом. Dual Beretta.92F (1000): это ребятки просто ураган. Оружие террористов. Стрельба по &amp;quot;Македонски&amp;quot; с двух рук - очень сложная штука. Калибр 9мм. В каждом пистолете по 15 патронов. И того 30. Убойная сила не очень, но если применять как второе оружие… Кучность отличная. Скорострельность отличная. В умелых руках очень опасны. &lt;br /&gt;- С пистолетами закончили, переходим к дробовикам. Benelli M3 Super 90 (2000): отличная машина. При точном попадании в упор, снимает половину брони и всю жизнь. Не заменим при боях в ограниченном пространстве: в узких коридорах, в домах, в тоннелях. Скорострельность очень низкая. 12-ый калибр, картечь. Ёмкость тобулярного магазина 8 патронов. Benelli XM-1014 (3000): автоматический дробовик. Убойная сила поменьше чем у его предшественника, но с лихвой компенсируется скорострельностью. Калибр 12-ый. Ёмкость магазина 7 патронов. Рекомендован для применения в ограниченных пространствах. &lt;br /&gt;- Во всём мире, для быстрого штурма, применяются пистолет-пулемёты. Пожалуй самым известным и распространённым является: H&amp;amp;K MP-5 Navy (1500): калибр 9мм. Магазин рожковый на 30 патронов. Убойная сила для оружия этого класса, пожалуй достаточно высокая. Скорострельность средняя. Стрелять следует короткими очередями примерно в 5-6 патронов. Если стрелять грамотно, то все они лягут точно в цель даже на большом расстоянии. Steyr TMP (1250): австрийский пистолет-пулемёт. Довольно средний во всех отношениях. Для бесшумной стрельбы имеет глушитель. Калибр 9мм. Магазин на 30 патронов. Поставляется только для спец-подразделений. Убойная сила маленькая. Кучность средняя. Скорострельность приемлемая. FN P90 (2250): бельгийский пистолет-пулемёт с продольно-касетным магазином на 50 патронов. Патрон 5.7 специфицированный. Убойная сила хорошая. Кучность довольно средненькая. Скорострельность нормальная. Несомненный плюс этого оружия в том, что у него большая ёмкость магазина и ураганный огонь. Ingram MAC-10 (1250): самый скорострельный пистолет-пулемёт. За счёт скорострельности имеет огромную убойную силу, но отвратительную кучность. Патрон .45 АСР. Поставляется на вооружение всех террористических групп мира. Пользуется большим успехом. &lt;br /&gt;- С пистолет-пулемётами закончили, переходим к штурмовым винтовкам. Это оружие пользуется заслуженной любовью всех вояк. Как террористов так и бойцов спецподразделений. Штурмовые винтовки имеют хорошую убойную силу, точность и используются для ведения огня на средних и дальних дистанциях. АК-47 (2500): пользуется огромной популярностью у всех террористов. Имеет страшную убойную силу. При стрельбе длинной очередью, ствол уводит отдачей вверх. Стрелять из этого оружия (если вы снимете его с трупа террориста) следует короткими фиксированными очередями по два-три патрона. Такого выстрела достаточно, что бы начисто снять с довольствия. Все пули ложатся точно в цель. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 30 патронов. Sig SG-552 Commando (3500): с недавних пор состоит на вооружении террористов. Сочетает в себе хорошую убойную силу и не плохую кучность. Оснащена прицелом, что упрощает ведения огня на дальние дистанции. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов. &lt;br /&gt;- Это что касается террористов… Теперь переходим к штурмовым винтовкам состоящим на вооружении у нас. Colt M4A1 (3100): американская штурмовая винтовка. Скажу только, что она сочетает в себе все хорошие качества. Средняя скорострельность, средняя убойная сила, средняя кучность. Оснащена глушителем для бесшумной стрельбы. Пользоваться им не советую. Существенно снижает мощность. Калибр 5.56. Ёмкость магазина 30 патронов. Steyr Aug 5.56 (3500): по убойной силе практически равен автомату Калашникова. Имеет оптический прицел. Кучность средняя. Ёмкость магазина 30 патронов. &lt;br /&gt;- Теперь поговорим об оружии не для всех. Снайперские винтовки: Steyr Scout (2750): наносит относительно не большой урон цели. Убойная сила слишком мала. Имеет двухзумовый прицел. Запомните! Из этого оружия нужно стрелять только в голову! Калибр 7.62. Ёмкость магазина 10 патронов. AWP A-1 (4750): полностью оправдывает поговорку снайперов: один выстрел - один труп. Попадания из этой винтовки в любую часть тела, не изменено смертельны. Пробивает всё: двери, стены, скалы, перекрытия, колонны… Короче мечта любого снайпера. Кодовое название &amp;quot;Биатлонка&amp;quot;. Имеет один минус. Очень долго перезаряжается после выстрела. Ёмкость магазина 10 патронов. G 3A3 G3/SG-1 (5000): неплохая автоматическая снайперская винтовка. Средняя убойная сила, средняя скорострельность. При стрельбе в автоматическом режиме, пули летят куда попало. Выстреливать нужно по две, максимум по три пули. Калибр 7.62. Ёмкость магазина 20 патронов. &lt;br /&gt;- И последний образец на сегодня. Пулемёт: M-249 SAW (5750): зачем он нужен, я так и не понял. Убойная сила меньше чем у калаша. Кучность отвратительная. Скорострельность, пока не разгонится, средняя. Имеет один существенный плюс: лента весит 100 патронов. &lt;br /&gt;- И запомните: плохого оружия не бывает. Бывают корявые руки и тупые головы. Для дебилов напоминаю: старайтесь стрелять в голову! Пуля в голову и противника нет. А теперь разобрали дружно оружие, взяли наушники и на стрельбище. Вы должны научиться владеть любым оружием, какое бы не попало в руки. Бегом марш! &lt;br /&gt;Солдаты расхватали образцы оружия и побежали к стендам. До самого вечера на стрельбище гремели выстрелы, взрывы. Когда стемнело, продолжали стрелять в приборах ночного видения. Стреляли навскидку, с бедра, прицельно. Длинными очередями и одиночными. Огневая подготовка продолжалась в течении месяца, перемежая занятия на стрельбище и тяжёлые физические нагрузки. К концу занятий каждый боец из двух отделений, с пятидесяти метров сбивал спичечный коробок со стакана, из любого оружия (но, сколько стаканов было перебито в ходе обучения)…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:53:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понижение пинга</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении &amp;quot;1&amp;quot; разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо?:) Значит, ставим 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить &amp;quot;0&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. &amp;quot;20&amp;quot; является оптимальным значением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком &amp;quot;-&amp;quot;. Например, -150 при пинге 250. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим другие полезные команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewmodel - при значении &amp;quot;0&amp;quot; уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет:(. Оставьте 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение &amp;quot;1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим &amp;quot;0&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fastsprites - качество дыма. Лучше установить &amp;quot;2&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше:) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:50:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL &lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; . &lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:49:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>joe bot (бот для кс 1.6)</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;joe bot (бот для кс 1.6)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://narod.yandex.ru/100.xhtml?cs-strikez.narod.ru/bots/joebot162_win32.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Это Сылка на скачку.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 12:38:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS High Stakes</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://allnfs.ru/images/highstakes.jpg&quot; alt=&quot;http://allnfs.ru/images/highstakes.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Racing &lt;br /&gt;Разработчик: EA Canada &lt;br /&gt;Издатель: Electronic Arts &lt;br /&gt;Платформы: Microsoft Windows и PlayStation &lt;br /&gt;Дата выхода: 24 марта 1999 (PlayStation), 20 июня 1999 (Microsoft Windows) &lt;br /&gt;Игровые режимы: &lt;br /&gt;— Одиночная гонка &lt;br /&gt;— Горячее преследование (3 вида) &lt;br /&gt;— Карьера &lt;br /&gt;— Раздельный экран (гонка на двоих) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трассы: &lt;br /&gt;— Кельтские Руины (Celtic Ruins), Шотландия &lt;br /&gt;— Лендштрассе (Landstrasse), Германия &lt;br /&gt;— Бухта Дельфинов (Dolphin Cove), США &lt;br /&gt;— Парк Киндиак (Kindiak Park), Канада &lt;br /&gt;— Дорога Адонф (Route Adonf), Франция &lt;br /&gt;— Дургемская Дорога (Durham Road), Англия &lt;br /&gt;— Снежные Хребты (Snowy Ridge), США &lt;br /&gt;— Raceway, Италия &lt;br /&gt;— Raceway 2, США &lt;br /&gt;— Raceway 3, Испания &lt;br /&gt;Бонусные трассы (заимствованы из Need For Speed 3): &lt;br /&gt;— Родной Город (Hometown) &lt;br /&gt;— Хребет Красной Скалы (Redrock Ridge) &lt;br /&gt;— Атлантика (Atlantica) &lt;br /&gt;— Горное Ущелье (Rocky Pass) &lt;br /&gt;— Сельские Леса (Country Woods) &lt;br /&gt;— Потерянные Каньоны (Lost Canyons) &lt;br /&gt;— Акватика (Aquatica) &lt;br /&gt;— Вершина (Summit) &lt;br /&gt;— Имперский Город (Empire City)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:39:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS Most Wanted</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://allnfs.ru/images/mostwanted.jpg&quot; alt=&quot;http://allnfs.ru/images/mostwanted.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности игры: &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Полиция (более 15 машин) + вертолёт, блокады, шипы и т.д. &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Тюнинг &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Траффик более высокого качества (включая грузовики, нагруженные деревьями, автомобилями) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Самообучающийся противник &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Интерактивное окружение, используемое полицией или против нее &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; 32 модели автомобилей (список) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Сетевая игра будет полностью соответствовать стандарту, установленному NFS U2 &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Высокое качество графики, отменная детализация авто (хромирование, полное отражение дороги) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Возможность разрушения столбов, вывесок багазинов, деревьев &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Крупный город с несолькими районами (карта) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Отличное качество игры требует порядочных системных требований &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровые режимы: &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Карьера, прохождение &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; По кругу &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Спринт (из одной точки в другую) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Разгон (с переключением скоростей) &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; На выбывание &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Сетевая и мультиплеер &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Speed trap photos &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Быстрая гонка (со случайным выбором авто) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Районы города: &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Cоastal &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Gray Point &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ocean Hills &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Point Camden &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Rosewood &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Rosewood Center &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Campus &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Golf Course &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Downtown &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Westside &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; City Center &lt;br /&gt;&amp;gt;&amp;gt; Eastside&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:37:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS Carbon</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик EA Black Box &lt;br /&gt;Издатель Electronic Arts &lt;br /&gt;Официальный сайт &lt;br /&gt;Дата выхода 2 ноября 2006 года &lt;br /&gt;Издатель в России N\A &lt;br /&gt;Российское название N\A &lt;br /&gt;Дата выхода в России N\A &lt;br /&gt;Жанр Racing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиплеер Internet, 2-6 человек Управление анизотропной фильтрацией Есть Управление антиалиасингом Нет Управление частотой обновления экрана Нет Широкоэкранный режим Есть Поддержка разрешения 1280х1024 Есть Звук стандарт Для рецензии использовалась версия 1.2 Системные требования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 1.7 ГГц или AMD Athlon 1.7 ГГц &lt;br /&gt;Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2.5 ГГц или AMD Athlon XP 2500+ Память &lt;br /&gt;Рекомендуемый объем: 1 ГБ Видеокарта Минимально: c 64 МБ памяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1 &lt;br /&gt;Рекомендуется: c 256 МБ памяти CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM &lt;br /&gt;Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM HDD Для установки игры: 5.4 ГБ &lt;br /&gt;Для работы игры: 500 МБ Минимальный объем: 512 МБ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тестовая система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор Athlon 64 4000+ Память 1 ГБ Видеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудиокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD/DVD Nec ND-4571A HDDОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c &lt;br /&gt;Samsung Spin Point (160 GB) Зачем изобретать велосипед, если и самокаты продаются неплохо. EA решает, что незачем, берёт прошлогодний движок, стандартный набор машин, и неплохо обкатанный геймплей. Ставит на всё это дело новые светофильтры, обрезает несколько выступающих отростков, тут же пришивает парочку других, и добро пожаловать к столу! Свежеиспечённый хит готов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS: Carbon - угрюмая девица, стыдливо прячущая взгляд в потёмках собственного прошлого. Старшая дочь известных родителей, которую ничему не научил жизненный опыт. В общем - не дурнушка, но, как говорят, «без изюминки». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NFS: Underground, Underground 2, Most Wanted... - предмет обзора недостоин отдельного имени. Carbon надо было обозвать или Underground 3, или Most Wanted 2, или Underground Most Wanted на худой конец, чтобы не вводить людей в заблуждение. Серенькая гоночная аркада, короткая, легкая и, самое страшное, неоригинальная. Минимум нововведений, максимум повторов. Даже графику и ту оставили на прежнем уровне. Не отдельная часть даже, а дополнение какое-то. Если вы видели хоть одну из трех вышеперечисленных игр, то Carbon ничем уже удивить не сможет. Конечно, «Повторение - мать учения», а «Новое - хорошо забытое старое». Но, к сожалению, «старое» еще слишком свежо, а «повторение» противно скрипит на зубах. &lt;br /&gt;Тринити &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число «3» стало знаковым для игры. Три класса машин, три вида напарников, три основных режима. Для начала заглянем в гараж. &lt;br /&gt;У любого авто, в независимости от типа, существуют три основных характеристики: максимальная скорость, ускорение и управляемость. Все средства передвижения, встречающиеся в игре, делятся на три класса: tuner, muscle, exotic. К числу первых относятся представительницы азиатского автопрома (в основном - серийного производства): Mazda, Toyota, Nissan и прочие. Типичные, в общем, машины, разве что сильно фаршированные «улучшайзерами». Так вот: «азиаточки» - традиционно самые маневренные. &lt;br /&gt;Muscle - совсем из другой части света. Той, которая Айова, Дакота, Техас… Одним словом - американщина. Машины одноимённой территориальной принадлежности представлены марками Ford, Dodge, Chrysler и иже с ними. Неповоротливые, здоровенные колымаги, но обладающие таким количеством «мустангов» под капотами, что рвут с места в карьер - только покрышки дымятся. &lt;br /&gt;Exotic - это нечто усреднённое по характеристикам, и принадлежащее, как правило, к Европейскому парку автомашин. Porsche, Mersedes, VW, Reno, Aston Martin - выбирайте себе по вкусу и цвету, колес хватит на всех. Выбор сбалансированных игроков. &lt;br /&gt;Мало того, что автомобили разделяются по классу, они ещё имеют и градацию «крутости». Проявляется это не только в стоимости, которую затребует с игрока невидимый торгаш в магазине, но и в доступных апгрейдах. Все модернизации, касающиеся ходовых качеств машин, открываются по мере захвата территорий, и делятся на три категории: Tier 1, Tier 2, Tier 3. Чем выше порядковый номер - тем круче «улучшайзеры», и тем труднее их заслужить. &lt;br /&gt;Единственное место, где правило «троицы» даёт сбой - это сам город. Игровая территория поделёна на четыре региона, в каждом из которых орудует своя автобанда. Каждый район, в свою очередь, поделен на зоны. В каждой зоне - по три гонки разного типа. Для захвата участка асфальтовых угодий необходимо выиграть хотя бы две из них, тогда освоенная «целина» перейдёт под ваш контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как водится, каждый регион находится во власти определённой банды, с вполне конкретным предводителем «у штурвала». Товарищи эти, несмотря на разнящееся исполнение внешнего вида, пол и четырёхногих любимчиков, похожи друг на друга как сёстры Зайцевы. То есть полагают, что круче них только склоны горы Фудзиямы, заправлены пафосом под завязку, и ведут себя соответственно. На протяжении игры придётся поработать разрушителем их иллюзий. А помогают в этом напарники… &lt;br /&gt;Дрифт в четыре ноги &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, да. Напарники. Коллеги. Друзья. Все эти эпитеты благополучно скончались на стадии дизайн-документа, а в игру попали бездушные «арлекины» с кремниевыми мозгами. Суповые наборы, состоящие из коротенького видеоролика, пары навыков и совершенно непредсказуемого поведения на трассе. Но и без них не обойтись. &lt;br /&gt;Перво-наперво, каждая из «приглашённых звёзд» даёт два типа бонусов: постоянно действующие (читай - в safe house и free roam), и активирующиеся в момент заездов. Среди первых могут быть такие полезные вещи, как понижение интереса полиции к вашей скромной персоне или 10% скидка на приобретаемые машины. Активные же бонусы включают в себя увеличение запаса нитро, свободно конвертируемую надбавку за каждый выигранный заезд и прочие мелкие приятности. Умело комбинируя членов команды перед каждой гонкой, можно и первым прийти, и денег на этом побольше заработать. &lt;br /&gt;Ну и самое главное качество партнёров - их профессии. В трудовой книжке может значится одна из записей: блокер, скаут, драфтер. Блокер - парень с очень крепкими… нервами. Занимается тем, что во всём цивилизованном мире называют «подстава». Если быть более точным, блокер пристраивается позади автомобиля игрока, и по его приказу резко тормозит перед носом настигающего соперника. В результате - небольшое локальное ДТП, побитое лобовое стекло у оппонента и несколько ценных секунд для отрыва. &lt;br /&gt;Другое дело - скаут. Этот шустрый господин (госпожа) устремляется вперед игрока и показывает путь с помощью светящегося трейсера. Помимо очевидной пользы (зачастую они приходят к финишу первыми, что позволяет одержать победу), ребята ещё и альтернативные проезды вскрывают, и даже отмечают их на мини-карте. Один из самых полезных напарников в соревнованиях «speed trap» и «sprint». &lt;br /&gt;Ну и последний тип помощника - драфтер. Эта разновидность напарника вырывается вперёд, занимает позицию перед автомобилем игрока и начинает активно… помогать. Точнее - просто едет по трассе, создавая позади кокон разряжённого воздуха. Находясь в «хвосте» дружественной кометы автомобиль игрока получает заметную прибавку в скорости, и ощутимый бонус к управляемости. Драфтер - довольно оригинальный напарник, который в отдельных случаях поможет побороть неурядицы красной зоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь - пару слов о ненависти. Да, именно о ней. Дело в Искусственном Идиоте, который позволяет помощнику вытворять столь маргинальные поступки, что это слабо укладывается в концепцию «дружественной к пользователю» игры. Что они могут? Многое. Ни с того ни с сего тормознуть на ровном месте, прямо перед носом машины. Вылететь бог знает откуда и впечататься вместе с авто игрока в стенку. Как вариант, назойливо и долго мешаться под ногами, давя на корню любое мало-мальское ускорение. Обиднее всего, что зачастую это происходит ну совершенно непредсказуемо, и без всяких видимых на то причин… За что, друзья? За что, коллеги? За что, напарники? В ответ - лишь приглушённые радиопомехами извинения. От обширного инсульта спасает невысокая сложность игры. &lt;br /&gt;Скульпторам на заметку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:36:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NFS Pro Street</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: Автогонки &lt;br /&gt;Издатель: EA &lt;br /&gt;Разработчик: EA Black Box &lt;br /&gt;Дата официального анонса: 31 мая 2007 &lt;br /&gt;Дата выхода: 14 ноября &lt;br /&gt;Выход Демо-версии: X-box 360 - приблизительно 23 октября. &lt;br /&gt;Официальный сайт: &lt;a href=&quot;http://www.ea.com/prostreet/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ea.com/prostreet/&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сис. требования: &lt;br /&gt;ОС: Microsoft Windows XP/Vista &lt;br /&gt;Процессор: 2.8 GHz (3.0 GHz для Windows Vista) &lt;br /&gt;RAM: 512 Мбайт (1 Гб для Windows Vista) &lt;br /&gt;Hard-Disk: 8.1 Гбайт &lt;br /&gt;Видеокарта: 128 Мбайт с поддержкой Pixel Shader &lt;br /&gt;Привод DVD: 8x скоростной DVD-привод &lt;br /&gt;Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c &lt;br /&gt;DirectX 9.0c &lt;br /&gt;Мультиплеер: минимальная скорость интернета 512 Кбит/сек &lt;br /&gt;Клавиатура &lt;br /&gt;Мышь. (Руль, джойстик, геймпад) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрабатывается Pro Street уже почти два года (его создание шло параллельно с Carbon силами другой команды), что легко объяснимо: игра основана на новом движке и по праву может называться первым NFS нового поколения. Так что за графику уже сейчас можно не волноваться. Как, впрочем, и за многое другое – EA по-прежнему является синонимом слова «качество». В этой ситуации полностью новая концепция и отказ от многих надоевших клише – как раз то, что бы оживило серию &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре будут присутствовать две девушки: &lt;br /&gt;Krystal Forscutt. &lt;br /&gt;21 год. &lt;br /&gt;Австралийская модель. &lt;br /&gt;&amp;quot;ФОТО&amp;quot; &lt;br /&gt;После фотографий в бикини, которые ошоломили мужчин в еженедельном журнале &amp;quot;Zoo&amp;quot; , Кристал получила приглашенные от Electronic Arts в Ванкувере, Канада, где она сфотографировалась под своим игровым образом в NFS ProStreet. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sayoko Ohashi. &lt;br /&gt;Sayoko Ohashi, родом из Японии. Sayoko также получила приглашение от EA Black Box, прямо в Японию, и немедленно выехала в Канаду! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре будет 5 боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Karol Monroe (Ford Mustang) — Drag King, глава организации Rogue Speed, гот по убеждениям, специализируется на дрэг-соревнованиях, любит мощные автомобили американского производства и рок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ray Kriger (BMW M3 2008) — Grip King, Глава организации G Effect, любит автомобили европейского производства и электронный рок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aki Kimura (Mazda RX7) — Drift King, глава организации Noise Bomb, больше информации нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nate Denver (Pontiac GTO 1965) — Speed King, глава организации Nitrocide, обычно участвует в гонках в пустыне Невады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы это, короли своего вида гонок, поскольку есть 4 вида гонок, значит и боссов должно быть 4, но есть еще один король!Король Стрит-рейсинга (Showdown King). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ryo — Shodown King (Mitsubishi Lancer Evolution X) — Это король всех видов гонок - последний босс... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Факты о игре: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В демо версии будет присутствовать 3 вида гонок на 2 разных локациях Speed challenge в Невадской Пустыне и Drag and Grip на немецком автобане (всего в игре доступно 14 ) &lt;br /&gt;- В драге будут участвовать только 2 машины, каждая будет двигаться по своей полосе &lt;br /&gt;- Драг в демо-версии будет проходить на 750 сильной Hemi Cuda &lt;br /&gt;- В драге не будет никакого трафика &lt;br /&gt;- При использовании азота в драге на мощных машинах на низших передачах, вы можете встать «на козла» &lt;br /&gt;- Чекпоинты в Speed challenge располагаются примерно в 2 милях друг от друга &lt;br /&gt;- Машина в Speed challenge развивает скорость более 250 км/ч &lt;br /&gt;- Grip это старые добрые гонки по кругу, все так же скучные &lt;br /&gt;- Режим карьеры будет очень длинный (400 гонок и около 25 часов для прохождения карьеры и 40 часов для прохождения всей игры) &lt;br /&gt;- Вам нужно будет иметь по одной машине на каждый тип гонок и одну запасную (в сумме 5) &lt;br /&gt;- Винилы лимитированы 30 слоями &lt;br /&gt;- Все модификации на автомобили доступны с самого начала &lt;br /&gt;- Каждый обвес и спойлер может подвергнутся автоскульпту &lt;br /&gt;- Повторов нет, только замедленное действие при крушениях как мы видели на видео &lt;br /&gt;- Повреждения до сих пор очень скромны, чтобы что-то отвалилось надо въехать на скорости 300км/ч во что-нибудь намертво приделанное к земле &lt;br /&gt;- Демо-версия игры будет доступна в октябре &lt;br /&gt;- В версии PC, LAN будет только после релиза патча... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В демоверсии (23 октября приблизительно) будут представлены 2 режима игры: SpeedChallenge на BMW M3 (e92) по пустыне Невада и Grip Race на Nissan Proto GT-R по трассе A-43 Interloop. Будут доступны 3 режима сложности. На самом легком игроки смогут видеть на трассе вспомогательную линию, показывающую лучшую траекторию. &lt;br /&gt;PC демоверсия или появится вместе с консольным вариантом, или немного позже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:35:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Раздачи ICQ</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот Список номерков! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96805677 &lt;br /&gt;99024920 &lt;br /&gt;99225087 &lt;br /&gt;99252030 &lt;br /&gt;62159374 &lt;br /&gt;78602490 &lt;br /&gt;78603903 &lt;br /&gt;78605464 &lt;br /&gt;78606217 &lt;br /&gt;78606347 &lt;br /&gt;78623839 &lt;br /&gt;95839066 &lt;br /&gt;77017868 &lt;br /&gt;77095925 &lt;br /&gt;77128601 &lt;br /&gt;77130065 &lt;br /&gt;77132493 &lt;br /&gt;77133043 &lt;br /&gt;77133210 &lt;br /&gt;77133409 &lt;br /&gt;77133548 &lt;br /&gt;77133602 &lt;br /&gt;77138155 &lt;br /&gt;77138303 &lt;br /&gt;77138514 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила раздачи: &lt;br /&gt;1. Быть зарегистрированным пользователем и иметь хотябы 15 сообщений на форуме. &lt;br /&gt;2. По одному номеру в руки.&lt;br /&gt;Жду ваших сообщений!!&lt;br /&gt;первым 5рым сразу даю!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:27:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пример заявки на CW</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Название клана &lt;br /&gt;2. Количество человек от каждого клана(2х2, 3х3, 5х5). &lt;br /&gt;3. Сайт клана забившего CW. &lt;br /&gt;4. Предпочтительная карта проведения CW. &lt;br /&gt;5. Время проведения CW. &lt;br /&gt;6. На каком сервере будет проводится CW. &lt;br /&gt;7. ICQ главы клана для связи и обсуждения подробностей. &lt;br /&gt;8. Другое&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:22:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Здесь Оставляйте свои заявки.</title>
			<link>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Как вас завут (Ник в КС). &lt;br /&gt;2. Сколько вам лет. &lt;br /&gt;3. Сколько лет играете в КС. &lt;br /&gt;4. Состаяли ли ранее в других кланах если да причина ухода &lt;br /&gt;5. Номер ICQ &lt;br /&gt;6. Что хотите получить от клана... &lt;br /&gt;7. что можете дать Клану? &lt;br /&gt;8. скока часов в День вы играете в КС?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vstalxer)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 03:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://assassinclan.mybb.su/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
